1. 나의 연구주제를 연구하기 위해 공부해야 할 기초개념은 어떤 것이 있나요?
나의 연구주제와 관련된 학과의 개론서를 찾고 해당 개론서에서 내가 학습해야 할 기초개념을 정리해보세요. 꼭 관련된 개념이 아니라 하더라도 해당 연구주제의 연구를 하는 데에 필요한 개념이라면 함께 정리하고 그 개념을 설명하는 핵심챕터를 표시해보세요.
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학과 개론서
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학과 개론서의 기초개념챕터
1) 출처: 연세대학교 심리과학이노베이션대학원
기초 이론 : 인간 이해와 심리학 기초
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인간행동의 이해 (Understanding of Human Behaviors)
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심리학은 인간의 행동 사고 정서를 과학적으로 탐구하는 학문이다. 본 과목에서는 각 영역을 전공하는 교수진들이 다양한 심리학 영역을 소개하고 각 영역에서의 이슈과 연구방법론 그리고 현재 이슈에 대해 논함으로써 현재 심리학에서 탐구되거나 관심이 되는 주제와 고려해야 하는 이슈 그리고 미래 방향에 대해 생각하고 논의하는 시간을 갖는다.
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의식과 무의식
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의식이란 무엇인가? ‘의식’의 문제는 어쩌면 많은 심리 과학자와 인지과학자들이 최종적으로 이해하려는 주제일지도 모른다. 의식적 자각 없이도 우리 마음에서 작동하는 무의식적 정보처리의 증거들과 기전들이 밝혀지면서, 지각과 기억, 학습과 판단 등 인간의 거의 모든 인지 기능에 의식과 무의식 관련된 연구들이 쏟아지고 있다. 본 수업을 통해 인지과학의 핵심 주제인 의식과 무의식을 과학적 측면에서 살펴보고 최근 연구 결과들에 기초하여 인간의 마음을 보다 통합적인 관점에서 이해하도록 도울 것이다.
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이상행동의 이해
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전생애 발달
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장노년심리학
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행복심리학
인지ㆍ뇌과학ㆍ데이터 기반 심리 연구
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뇌와 인지
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인지심리학과 인지신경과학의 핵심 원리와 방법론을 기초부터 탐구하며, 이를 현실 세계의 문제 해결에 적용하는 것을 목표로 합니다. 학생들은 인간의 사고, 기억, 주의, 의사결정과 같은 인지적 과정이 뇌의 작용과 어떻게 연관되는지 배우게 됩니다. 뇌의 구조와 기능을 이해하는 동시에, 신경과학적 연구 방법과 인지 실험 설계를 통해 데이터를 수집하고 분석하는 법을 익힙니다. 특히, 학습된 이론을 일상적인 문제에 적용해 실질적인 해결책을 모색하는 응용 연구에 중점을 둡니다. 이 과목은 신경과학적 지식과 인지과학적 통찰을 결합하여, 기술 개발, 교육, 심리치료 등 다양한 분야에 기여할 수 있는 능력을 기르고자 하는 학생들에게 이상적입니다.
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인간정보처리
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우리의 마음은 정보처리를 담당하는 뇌 활동의 산물이다. 마음을 이해하기 위해서는 우리의 감각기관을 통해 들어오는 다양한 정보들이 어떻게 선택되고 변형되며, 압축, 정교화, 저장되고 활용되는지를 이해하는 것이 필요하다. 현대 심리 과학은 인간의 마음을 정보처리적 관점에서 이해하려는 인지적 접근을 하고 있으며, 본 강좌를 통해 심리학의 기초가 되는 인간의 정보처리 과정을 주의와 지식 표상, 기억과 의사결정 등, 인지심리학의 주요 주제를 중심으로 살펴볼 것이다.
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기억과 뇌인지과학
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이 과목은 기억에 대한 인지심리학과 인지신경과학의 핵심 이론과 연구 방법을 탐구하며, 기억의 작동 원리를 과학적으로 이해하는 것을 목표로 한다. 기억은 우리의 사고, 학습, 의사결정 등 다양한 인지적 활동의 핵심 과정이며, 이를 이해함으로써 학습 효율 증대, 기억 관련 질환의 예방 및 치료에 기여할 수 있다. 과학적인 접근을 통해 신뢰할 수 있는 데이터를 수집하고 분석함으로써, 기억이 뇌에서 어떻게 구현되는지 설명할 수 있다. 수강생은 기억 연구의 성과를 배우고, 이를 현실 문제 해결에 적용하는 방법을 모색한다. 예를 들어, 교육 현장에서의 학습 전략 개선이나 기술 분야에서의 응용 가능성을 탐구한다.
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인지공학심리학
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인간 행위의 기본원리를 이해하고, 이러한 원리를 소프트웨어나 제품개발 및 디자인에 어떻게 이용할 수 있는지를 이해한다. 또한 인간의 원리가 공학적인 원리와 어떻게 조합되어 적용될 수 있는지를 고찰한다.
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뇌인지데이터분석
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본 과목은 인간의 뇌 활동을 실시간으로 측정한 데이터를 분석하고, 인지 능력 및 성격을 측정한 자료와 결합하여 개인의 상태를 통합적으로 이해하는 방법을 소개한다. 이 과정에서는 단순한 통계적 분석보다 데이터 사이언스의 관점을 강조하며, 복잡한 데이터를 해석하는 능력을 키우는 것을 목표로 한다. R 또는 Python을 사용하여 데이터를 처리하고 시각화하는 실습을 진행할 예정이며, 프로그래밍 경험이 없는 학생들도 쉽게 따라올 수 있도록 기초부터 다룬다. 데이터 분석을 통해 뇌와 인지의 상호작용을 깊이 있게 이해하고, 이를 바탕으로 현실 세계에서 적용할 수 있는 인사이트를 제공한다.
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심리통계
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심리학 연구를 이해하고 수행하기 위한 기초통계의 이론을 학습하고 실제 자료를 분석하고 결과를 해석하는 기회를 갖는다.
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연구설계 및 방법론
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심리학은 마음의 작용과 표상을 연구하는 학문이다. 우리는 보고, 외우고, 생각하고 말하는 등의 인간의 마음의 작용을 너무나 자연스럽고 당연하게 받아 들이기 때문에 이를 학문으로서 과학적으로 연구하기 위해서는 그 연구 방법에 특별히 더 주의를 기울여야 한다. 본 과목의 목표는 여러분이 가진 다양한 인간의 마음에 대한 질문에 대해 어떻게 과학적으로 실험을 설계하고 결과를 해석할 수 있는 지, 그 과정에서 각별히 유의해야 할 점이 무엇인지에 대해 배우는 것이다.
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데이터-바이오-건강
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인간의 마음 행동 사고에 대한 측정은 지난 100여년 동안 자기보고에 크게 의존해 왔다. 최근 디지털 도구의 발달은 인간에 대한 수많은 자료를 오랫동안 수집할 수 있게 해주었다. 건강 측면에서도 이전에 없는 대량데이터는 새로운 분석방법을 발달시켰으며, 이에 대한 다양한 해석을 소개하였다. 본 수업에서는 건강에 대한 대량데이터의 수집, 저장, 분석 및 해석에 대해 체계적으로 학습한다.
사회/조직/직무 관련 심리학
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사회심리학
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사람들은 특정한 환경속에서 다른 사람들과의 관계를 기초로 삶을 살아갑니다. 사회심리학 수업에서는 이러한 '환경'과 '다른 사람들'이 사람들의 인지, 정서, 행동에 어떤 영향을 주는지 살펴보고 논의합니다. 특별히 인간관계 관련한 주제들이 많이 논의될 예정이고 연인/커플/결혼에 대한 최근 심리학적 연구결과들 역시 논의할 예정입니다. 사회심리학적 이론들을 기초로 자기 자신 뿐만 아니라 타인의 행동, 인지, 정서에 대해서 더 잘 이해할 수 있는 발판을 마련합니다. 수업 중에 논의되는 많은 이론들을 현실의 삶속에서 구체적으로 적용할 수 있는 방법들을 살펴볼 계획입니다.
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조직내에서의 인간행동
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리더십 이론과 개발
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리더십 역량 평가와 개발
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전문성 개발
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직무 동기와 성과
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일과 의미의 심리학
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일터에서의 자기인식과 성장
상담/코칭/정신건강 응용 영역
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코칭의 이론과 실제
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비즈니스 코칭
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디지털 정신건강과 행동심리학
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디지털 기반 건강증진도구 개발에 가장 핵심적으로 적용되는 이론인 행동주의 이론을 소개하고, 행동주의가 인간행동문제 개선에 어떤 형식으로 어떻게 적용될 수 있는지 구체적인 사례를 통해 학습한다. 추가적으로 국내외 국가 허가 기준과 법령 등을 팔펴봄으로써 제품 개발시 고려해야 하는 이슈와 이를 반영하는 현실적인 방법을 고민해 본다.
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인지행동치료 및 제3세대 기법
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문헌조사를 통해 행동주의에서 행동을 개선한다고 증명된 기술를 디지털 도구시 적용하는 구체적인 방법과 방향을 제시하려 함.
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동기강화심리학
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이 수업은 크게 두 부분으로 구성된다. 첫째, ‘동기’와 관련된 심리학 이론과 연구 결과를 이해하고, ‘동기강화면담’ 기술을 습득한다. 둘째, 꾸물거림 혹은 미루기 행동의 이유를 이해하고 이를 극복하는 방법을 학습한다. 이 수업을 통해서 동기부여의 원리와 실제에 대한 통찰을 습득할 수 있을 것이다.
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정서조절과 자기관리
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정서조절은 개인의 정신건강과 행복을 위하여 자기 스스로가 정서 상태를 알아차리고 긍정 정서는 되도록 극대화하고 부정 정서는 줄이는 방향으로 조절할 수 있는 능력이며, 타인에게 감정을 적절히 표현하는 정서지능의 차원도 포함한다. 이 수업에서는 정서조절의 정의와 개념, 관련 이론, 구체적인 정서조절 기술 및 전략을 학습한다. 위험한 충동성, 우울, 불안 등 정서장애, 일부 성격장애 등 정서조절이 원활하지 않을 때 발생하는 문제를 이해하고, 살아가면서 겪는 다양한 스트레스 자극에 건강하게 대처할 수 있는 방법들을 습득한다.
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스트레스 대치와 문제해결
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마인드-바디 커넥션
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정신과 신체의 상호작용을 탐구하며, 건강과 웰빙에 중요한 마인드-바디 연결을 이해하는 것을 목표로 합니다. 건강이란 사회적, 심리적, 신체적 안녕함(well-being)을 유지하는 상태이며, 이 세 요소는 긴밀하게 연결되어 상호작용을 하며 우리 건강과 웰빙을 결정합니다. 본 강의에서는 마인드-바디 연결의 과학적 근거, 즉 내분비계, 자율신경계, 면역계 등의 측정이 가능한 신체 기전과 사회심리적 요인들과의 커넥션을 찾아보고, 건강과 웰빙을 증진할 수 있는 요인들도 함께 살펴보고자 합니다.
학습/행동/프로그램 개발
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학습과 행동
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학습이 환경에 대처하기 위한 기재임을 확인하고 이러한 이해를 바탕으로 학습의 기본원리들을 공부한다. 특히 이러한 학습원리들이 우리의 실생활 장면에 어떻게 적용되는지에 관하여 공부할 것이며, 이를 통하여 환경에 적응하는 인간의 모습을 좀더 깊이 이해할 수 있는 기회를 갖도록 한다.
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프로그램 개발 및 평가
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심리 개입 프로그램의 개발 및 평가와 관련된 이슈들을 살펴보고, 본인만의 개입 프로그램 변화이론(Theory of Change)을 제안해본다.
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현장전문가에게 듣다
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실제 다양한 현장에서 창업을 했거나 관련 업체에 종사한 전문가를 초청하여 그들의 경험과 노하우를 듣고 소통하는 기회를 가진다. 특히 각자 영역에서 심리학적 지식이 어떻게 활용될 수 있고, 필요한 분야나 인재상에 대해 듣는다. 학생들은 이를 통해 자신의 영역에의 적용을 배우고 동기를 배울 기회를 가진다.
산업/소비/미래 사회 응용 영역
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소비자 행동과 광고 심리학
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심리학의 이론과 원리를 바탕으로 제품과 관련된 소비자의 심리, 소비자행동의 특성, 구매 의사결정 과정과 광고의 노출로부터 제품 구매에 이르는 광고 정보처리 과정을 다룬다.
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미래사회의 직업 심리학
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사랑과 결혼 심리학
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인적요인과 안전
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교통, 항공, 의료 분야 등 산업 현장에서 발생할 수 있는 인적 오류와 안전에 영향을 주는 조직적, 직무적, 개인적 요소 등과 관련된 심리학 이론과 연구를 소개하고 작업자와 사용자의 안전과 건강을 향상시키기 위한 방안을 모색한다.
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게이미피케이션과 보상체계
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디지털 도구의 지속적 그리고 독립적인 사용은 디지털 도구의 확산과 성공에 필수적이다. 학습이론에서 동기시스템은 디지털 도구에 가장 많이 사용되는 동시에 가장 효과적으로 사용될 수 있는 방법이다. 본 과목에서는 동기시스템의 기본 이론과 방법들을 소개하고, 이런 방법들이 현실에서 어떻게 적용되었는지 분석하면서, 가장 현실적이고 효과적인 동기시스템에 대해 생각하고 기획하는 기회를 가진다
디지털/AI 융합 심리학
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디지털미디어와 인간 감각
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인간은 감각과 지극을 통해 복잡한 환경을 손쉽게 탐색하고, 얼굴을 인식하며, 물리적 환경과 디지털 환경 모두에서 빠르게 진행되는 사건을 해석하고 상호작용 할 수 있습니다. 이 강의는 감각과 지각의 기본 이론을 소개하며, 특히 시각, 청각, 그리고 지각 처리의 신경 기초에 중점을 둡니다. 감각과 지각 처리에 대한 심리학의 전통적인 실험 접근법을 바탕으로 논의하면서, 최신 뇌신경학 연구를 소개하고, 인간의 지각 과정들이 디지털 미디어 환경에서 어떻게 작동하는지에 대한 예를 제시하여 복잡하고 풍부한 시각적 세상의 정보를 인간이 어떻게 처리하는지 전반적인 이해를 하는 것을 목표로 합니다.
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심리학 기반 AI
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급격하게 발달하는 생성형 AI는 인간의 삶의 전 영역에 막대한 영향을 미치고 있다. 본 과목에서는 심리학적 이론에 기반에 생성형 AI를 인간의 삶에 도움이 되는 방식으로 발전시키는 방법 뿐 아니라, AI 개발이 인간에게 주는 부정적인 영향과 이를 대응하는 방법등에 대해 고민하고 분석하는 기회를 가질 것이다.
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빅데이터분석과 머신러닝
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빅데이터분석과 머신러닝의 방법론의 기초를 학습하고, 실제 자료를 갖고 실습을 해본다.
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생성형 AI의 이해
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생성형 AI(Generative AI)의 원리와 응용을 인공지능 서비스 개발의 관점에서 심도 있게 다룬다. 학생들은 생성형 AI의 배경과 이론을 학습하고, 관련 논문을 통해 최신 연구 동향을 파악한다. 이를 바탕으로 생성형 AI를 활용한 혁신적인 비즈니스 솔루션과 소비자 성향 분석, 서비스 개발 기획 방법을 익힌다. 강의는 이론적 학습과 더불어 실무적 기능을 강화하는 다양한 실습을 포함하며, 실제 비즈니스 문제 해결을 위한 생성형 AI를 이용한 데이터 분석, AI를 이용한 서비스 UX디자인(이미지생성, 음원생성, 텍스트 생성 등을 이용한 시스템구성), 서비스 프로토타입 제작 등을 중점적으로 다룬다. 이를 통해 학생들은 생성형 AI를 적용한 서비스 개발의 전 과정을 경험하게 된다.
2) 출처: 연세대학교 통합디자인학과
통합디자인학과의 학부과정은 커뮤니케이션디자인(C), 패션디자인(F), 제품디자인(P)으로 구성된 디자인 전문 분야와 각 세부분야 간의 통합을 기반으로 뉴미디어와 테크놀로지, 서비스/시스템디자인, 디자인 경영, 디자인혁신 등으로 확장되는 차별적 통합디자인 교육시스템을 갖추고 있습니다.
• 제품/서비스디자인
: 생태적, 사회적, 경제적 가치를 창출하는 제품, 서비스 및 시스템의 디자인과 지속가능한 행동을 위한 디자인 연구를 수행합니다.
• 인간생애와혁신적디자인전공
: 생활과학대학 아동가족학과와 공동으로 운영하는 융합전공으로 인간 생애 단계에 따른 사회 혁신을 위한 디자인 인력을 양성합니다.
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관찰과 표현
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인체와 사물의 관찰을 통한 대상의 특성을 분석하고 이를 시각적으로 표현하며, 다양한 조형 활동을 통해 대상을 해석하는 기초 능력을 함양한다.
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데이터기반통합디자인리서치
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다양한 디자인 관련 의사 결정에 이루어질 수 있는 데이터 수집, 처리, 시각화 방법을 실습해보고 이를 바탕으로 제품, 패션, 커뮤니케이션 디자인 등 다양한 영역의 새로운 디자인 및 마케팅, 서비스 등을 기획하는 데에 활용해 본다.
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디자인엑스1/2/3
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X로 지칭되는 오픈된 토픽에 대하여 통합적 접근을 통해 창의적이고 혁신적인 문제해결 방법을 모색하는 것을 목표로, 디자인사 고를 기반한 통합적 디자인 프로세스를 경험해본다.
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통합디자인개론
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인간을 중심으로 전개되는 디자인학문의 폭넓은 이해를 위하여 디자인의 기초이론 및 다양한 디자인 영역별 특성 및 현대디자인의 흐름을 학습한다.
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통합디자인프로젝트
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통합디자인의 기본 개념과 적용 방안 이해를 바탕으로, 통합적 관점에서의 디자인 프로젝트를 기획하고, 이를 바탕으로 제품, 패션, 커뮤니케이션 디자인 등 다양한 영역의 디자인 및 마케팅, 서비스 등을 설계한다.
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디자인리서치
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아이디어를 도출하고 발전시켜 상품화에 이르는 디자인 기획의 과정과 방법들을 이해하고, 이를 바탕으로 프로젝트를 진행하여, 통합 디자이너로서 필요한 혁신적 디자인 기획 능력을 배양한다.
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디자인미학
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시대적 특성 및 사회적 문화적 배경에 따라 형성되는 미 개념에 관한 강의를 통해 디자인을 이해하고 평가하는 능력을 기른다.
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디자인비즈니스
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디자인트렌드
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브랜드디자인
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브랜드의 이론 및 실습을 통해 종합적 브랜드 디자인을 배우고, 실제 사회적 니즈의 조사에 기반한 새로운 브랜드의 기획과 정확한 브랜드 커뮤니케이션을 위한 아이덴티티 디자인 및 미디어를 활용한 커뮤니케이션 디자인을 배운다.
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비주얼머천다이징
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사용자경험과인터페이스디자인
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인간과 사물 사이의 관계를 이해하고, 서로 소통이 가능하게 하는 인터페이스 디자인을 이해하고, 다양한 제품, 시스템에 응용하고 실습한다.
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스페큘레이티브디자인
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4차 산업시대에서 디자인의 영역이 사회, 문화, 정치적인 ‘사악한’문제로 확장됨에 따라, 미래 시나리오, 비판적 디자인, 디자인 픽션, 미래예측 디자인 등의 다양한 디자인 방법론을 학습한다. 이를 통해 현재의 기술과 문화적 흐름을 기반으로 미래를 예측하는 것뿐만 아니라, 이러한 흐름에 변화를 일으키고 새로운 방향을 제시하는 디자이너를 양성한다.
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시스템씽킹과디자인
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포스트 산업 시대와 정보화 시대에 사회적 문제는 점점 더 복잡해지고, 그 복잡성을 다룰 수 있는 시스템 사고와 디자인 접근법이 필요하다. 이 수업은 복잡한 사회-생태-기술적 문제에 대한 시스템 디자인 이론, 방법론, 사례를 소개하고 학습한 내용을 문제해 결에 적용해보는 기회를 제공한다.
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인터랙션디자인
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미래의 디자인과 서비스는 점차 통합화, 비물질화 되어가고 있으며, 무형의 형태로 존재하는 사람과 환경의 다양한 상호작용, 그 리고 그것이 만들어 내는 서비스는 새로운 디자인의 대상이 되고 있다. 이러한 환경변화에 대한 이해를 바탕으로, 사용자와 상호 작용이 가능한 제품 및 서비스를 기획하여 구체화하고 제작할 수 있는 능력을 기른다.
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인터렉티브미디어디자인
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사진, 비디오, 컴퓨터와 같은 영상매체로 표현되는 이미지, 동영상, 애니메이션, 컴퓨터 애니메이션 등의 다양한 영상디자인의 기본 원리와 지식을 습득하고 이를 다양한 매체로 응용하는 표현방법을 실습 프로젝트를 통해 탐구하는 등 2차원과 3차원 조형에 시간의 차원을 더한 영상조형 즉 4차원 조형형성 능력을 배양한다.
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지속가능한디자인
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지속가능한 사회를 위한 디자인의 역할을 소개하는 개론 수업이다. 지속가능하지 않은 현대 사회 구성원들의 문화와 행동을 살펴보고, 지속가능한 디자인 사례를 배우며, 우리가 당면한 사회/환경 문제 해결에 기여하는 디자인을 제시한다.
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감성과학과디자인
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정성적으로 판단, 평가하는 인간의 감성을 정량화시켜 공학적 기법을 이용하여 디자인 작업에 이용하고자 하는 것으로 감성공학이 무엇이며 디자인 작업에서 어떻게 이용하는가를 이해하며 학습한다.
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디자인과마케팅전략
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디자인적 관점에서 소비자의 욕구를 철저히 조사, 탐지하여 그것을 신제품개발에 반영시켜 소비자가 원하는 상품을 시장에 제공하고 판매촉진을 일으켜 소비자의 만족을 통하여 기업의 이윤추구를 위한 기업활동이다. 이는 시장의 변화로 마케팅 개념이 세분화된 것으로 디자인마케팅의 개념과 방법을 연구한다.
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디자인문화연구
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생활을 해석하고 재창조하는 문화로서의 디자인의 중요성과 역할에 대하여 강의하고 연구한다.
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사회적디자인과인턴쉽
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인간생애 특성에 따른 서비스디자인을 현장 인턴쉽과 연계하여 습득한다.
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사회혁신을위한디자인연구
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사회문제에 대한 다각적 스펙트럼과 실제 프로젝트를 통해 사회적디자인의 다양한 방법론을 연구한다.
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가족문제와사회적디자인1,3
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가족의 생애주기별 서비스를 다루는 수업으로써 가족의 돌봄을 주제로 관련 분야의 이론과 방법론을 학습하고 프로젝트를 진행한다.
2. 나의 연구주제와 관련된 주요 개념은 어떤 것이 있나요? 누가 그 주제에 대해 연구하고 있나요?
나의 연구주제를 다루고 있는 핸드북에서 설명해는 주요 개념을 정리해보세요. 핸드북에서 설명하고 있는 주요 개념 중 학습해야 할 개념을 정리하고, 해당 개념을 설명하고 있는 저자를 정리해보세요.
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학과 핸드북
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학과 핸드북의 주요개념 챕터
행동과학
: 행동과학은 인간이나 인간집단의 행동을 체계적, 과학적으로 연구하고 그 법칙을 정립하는 학문분야의 하나로서, 그 연구대상이 인간의 행동이 된다.
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행동과학(Behavioral Science)
”착용성 판단 및 안전 행동 유도 설계의 인지 기반을 이해하기 위해 필요.”
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제한된 합리성(Bounded Rationality)
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인간은 완전한 합리성이 아닌, 제한된 인지자원과 정보 속에서 의사결정한다.
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Herbert Simon (1957) 《Administrative Behavior》
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휴리스틱과 편향(Heuristics & Biases)
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직관적 판단 규칙으로 인한 체계적 오류. 위험 평가나 피로 판단에 영향을 준다
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Daniel Kahneman & Amos Tversky (1974) 《Science》
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전망이론(Prospect Theory)
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손실 회피 성향과 위험 선호의 비대칭성을 설명한다.
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넛지이론(Nudge Theory)
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선택 구조를 설계하여 행동을 유도하되, 선택의 자유를 보장한다.
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행동경제학적 안전관리(Behavioral Economics in Safety)
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안전 준수 행동 유도와 위험 인식 개선을 위한 행동 개입 접근
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행동유도디자인(Behavioral Design) 및 HCI 응용 개념
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행동변화디자인(Behavior Change Design)
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행동 변화를 목표로 하는 디자인 체계. ‘단서(Cue)–습관(Routine)–보상(Reward)’ 구조 기반.
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BJ Fogg (2009) 《Behavior Model for Persuasive Design》
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설득기술(Persuasive Technology)
”사용자 신뢰 형성과 피드백 체계 구축의 핵심 기반.”
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기술적 인터페이스를 통해 태도나 행동을 설득하고 변화시킨다.
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BJ Fogg (2003) 《Persuasive Technology》
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선택건축(Choice Architecture)
”인터페이스와 UI 설계 시 행동 유도 구조 설계에 직접 활용 가능.”
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사용자의 선택 경로를 재배치하여 안전하고 효율적인 행동을 유도한다.
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Thaler, Sunstein, & Balz (2012)
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인간요인과 인체공학(Human Factors & Ergonomics)
”착용형 장비의 물리적·감각적 제약을 해결하는 설계 근거.”
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인간의 생리적·인지적 한계를 기반으로 장비·복장·시스템을 최적화한다.
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Wickens, Gordon, Liu (2015) 《An Introduction to Human Factors Engineering》
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인지부하이론(Cognitive Load Theory)
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작업 기억 용량에 따라 정보처리 효율이 달라진다.
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Sweller (1988)
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안전문화와 행동기반안전관리(Safety Culture & Behavioral Safety)
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행동 데이터를 기반으로 사고 예방 및 안전문화 향상을 목표로 한다.
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E. Scott Geller (2016)
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인간-인공지능 상호작용(Human–AI Interaction)
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AI 시스템과의 상호작용에서 신뢰, 투명성, 자율성 간 균형을 다룬다.
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Ben Shneiderman (2020), Cliff Nass (2005)
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인지공학(Cognitive Engineering)
”소방 상황의 판단 부하와 인지적 안전 확보 핵심.”
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인지부하(Cognitive Load)
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상황인식(Situation Awareness)
3. 나의 연구주제를 학습하기 위해 어떻게 DIY 대학원 커리큘럼을 짜고자 하나요?
내가 발견한 기초개념과 주요개념의 챕터들을 주차별로 정리해서 나만의 커리큘럼을 만들어보세요. 대학원 이론수업의 강의계획서가 ‘주제에 대해 큐레이션된 핵심챕터 스터디’라고 할 때, 나의 연구주제만을 위한 나만의 DIY 대학원 커리큘럼이 완성됩니다!
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학과 커리큘럼 짜기
참고 자료
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강의 참고
Key Question : 나의 연구주제를 연구하기 위해 내가 배워야 할 기초개념과 주요개념은 어떤 것들이 있나요?
앞선 질문들에 대한 답을 토대로 Key Question에 대한 나만의 답을 만들어보세요. 줄글 형태의 완성된 문단으로 Key Question에 대한 대답을 써내려갈 때, 이 내용은 Research Manifesto의 핵심 문단이 되어줄 거에요!
Q. 2번 질문에서 도출된 개념들을 내 과제에 적용해보면?
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착용성 (Wearability)
” 장시간 착용으로 인한 피로·열·압박 등 인지적 부담을 연구”
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인간요인(Human Factors)
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인지부하(Cognitive Load)
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안전 피드백 시스템 (Safety Feedback System)
”경고·진동·색상 피드백으로 위험 인식을 강화.”
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넛지(Nudge)
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설득형 인터페이스(Persuasive Interface)
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행동 데이터 기반 설계 (Behavioral Data-Driven Design)
”실제 행동 데이터를 기반으로 비합리적 패턴 탐지.”
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행동 모니터링(Behavioral Monitoring)
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합리성 격차(Rationality Gap)
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리빙랩 실증 (Living-Lab Experiment)
”현장 참여형 실험으로 행동 변화 효과 검증.”
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행동디자인(Behavior Design)
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현장실험(Field Experiment)
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수행한 미션을 토대로 나만의 미션수행지를 작성해봅니다. 작성한 내용을 개인연구실 페이지의 미션수행현황에 일요일 까지 업로드해주세요. 모든 작업을 완료하면 운영진이 검토 후 미션완료로 체크합니다!
<강의 내용 요약>
Open Syllabus
핸드북
- 특정 연구주제에 대해 연구하고 있는 주요 연구자들이 해당 주제의 핵심개념들을 정리한 책
- 해당 연구주제에 대해 가장 많이 논의되고 있는 주요 개념에 대한 전문적인 연구들을 정리한 내용을 담고있다.
이번 주 과제를 모두 수행하셨습니다. 정말 수고 많으셨어요! 이번 주의 과제는 한 문서로 모두 모아서 개인연구실에 기록해주시고, 기타 문의사항은 코치들에게 디스코드 DM으로 문의주시기 바랍니다. 
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