1. 나의 연구주제와 관련된 주요 학과와 학회는 어디인가요?
학술생태계 분석 템플릿을 통해 나의 연구주제와 관련된 학과와 학회를 찾아서 정리해보세요. 아주 작은 관련이 있어보이더라도 해당 학과와 학회들을 탐색하다보면 전혀 새로운 논의들을 접할 수 있답니다.
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과제 배경 설명
1.
현재 진행하고 있는 과제(소방웨어러블디자인과제)에서 내가 맡고 있는 연구 분야인 ‘UX디자인’에 ‘행동과학 이론’을 접목시키고자 함.
2.
이유
이번 연구에서는 착용성 중심의 UX 평가를 넘어, 사용자의 행동 변화 과정 자체를 설계 변수로 포함하기 위해 행동과학 이론을 접목하였다. 그 이윤는 기존의 복식 연구가 주로 착용 편의성이나 열쾌적성 같은 경험의 결과를 다루는 데 그쳤던 반면, 실제 소방 현장에서는 위험 인식과 대응 행동의 타이밍이 생존과 직결되기 때문이다. 즉, 단순히 편한 웨어러블 기기를 만드는 것을 넘어, 착용자가 어떤 상황에서 어떻게 안전 행동을 선택하고 실행하게 되는가를 이해하고 설계에 반영할 필요가 있었다. 또한 웨어러블 로봇과 센서 등 복합적인 기술이 결합되면서 사용자의 인지, 감각, 행동이 동시에 작동하는 복잡한 상호작용이 나타나고 있어, 이를 설명하고 최적화할 학문적 기반이 요구되었다.
이를 위해 본 연구는 행동 유도 디자인의 개념을 UX 평가체계에 통합하고자 한다. 구체적으로는, 웨어러블 기기의 디자인 요소가 사용자의 동기, 능력, 행동을 촉발하는 트리거로 작용하도록 설계할 것이다. 또한 실제 착용 실험에서는 행동 관찰과 생체센서 데이터를 함께 수집하여, 디자인이 사용자의 위험 인식, 반응 속도, 협응 행동에 미치는 영향을 분석한다. 이를 통해 UX를 단순한 경험의 평가에서 행동의 설계로 확장함으로써 웨어러블 기기가 안전 행동을 자연스럽게 유도하는 감성안전디자인으로도 진화할 수 있도록 할 것이다.
결과적으로, 행동 과학을 연구에 도입함으로써 본 연구는 기존의 주관적 만족도 중심 평가에서 벗어나, 행동 데이터 기반의 정량적 검증 체계를 구축할 수 있을 것이다. 이는 소방대원의 실제 수용성과 현장 적합성을 동시에 높이는 방향으로 작용하며, 나아가 소방웨어러블 UX를 심리적, 행동적 수용 매커니즘까지 포괄하는 종합 설계 프레임워크로 발전시키는 기반이 될 것이다.
3.
기대효과
a.
UX설계가 행동을 유도하는 도구로 진화된다.
b.
행동 데이터 기반의 정량화 가능성을 확보하여 소방웨어러블기기의 착용성, 반응성, 피드백 적합성 들을 수치로 검증한다.
c.
세부적으로 UX를 설계하는 이론적 틀을 통해 관점의 폭을 넓힐 수 있다.
이론적 확장 : <행동과학, 행동경제학>
(출처: wikipedia)
1. 정의
응용 행동 과학 및 행동 통찰력과 관련하여 초점은 일반적으로 더 좁으며 일반적으로 인지 심리학 , 사회 심리학 및 행동 경제학을 포괄 하고 필요한 경우 다른 보다 구체적인 분야(예: 건강 심리학)를 불러옵니다. [ 6 ] 응용 환경에서 행동 과학자는 인지적 편견, 휴리스틱 및 다양한 요인이 의사 결정에 어떻게 영향을 미치는지에 대한 특이성에 대한 지식을 활용하여 행동 변화 개입을 개발하거나 사람들이 더 유리하게 행동하도록 '유도'하는 정책을 개발합니다
2. 응용행동과학
행동 과학 전반에 걸친 여러 순수 학문 분야의 통찰력은 다양한 응용 학문을 통해 탐구되고 일상 생활과 비즈니스 맥락에서 실천됩니다. [ 17 ]
예를 들어, 소비자 행동은 소비자가 상품이나 서비스를 구매할 때 내리는 의사 결정 과정을 연구하는 학문입니다. 소비자가 문제를 인식하고 해결책을 찾는 방식을 연구합니다. 이 연구에서는 행동 과학을 적용하여 소비자의 구매 패턴, 그러한 결정에 영향을 미친 요인, 그리고 이러한 패턴을 활용하는 방법을 살펴봅니다.
3. 계산 및 모델링 접근 방식
현대 연구에서는 행동 이론을 정형화하기 위해 강화 학습 모델, 베이지안 의사결정 프레임워크, 그리고 에이전트 기반 시뮬레이션을 점점 더 많이 활용하고 있습니다. 대규모 행동 데이터셋에 적용된 머신러닝 기법은 건강 개입부터 소비자 선택에 이르기까지 다양한 분야에서 개인 및 집단 의사결정 패턴을 예측할 수 있도록 합니다.
대학 및 연구기관
1. 연세대학교
1) 연구기관: 심리과학이노베이션연구소
1992년 3월에 설립된 심리과학이노베이션연구소는 인간의 행동과 정신과정을 과학적으로 이해하기 위한 기초학술연구, 심리평가 및 심리검사, 산업 및 조직심리, 교육 및 연수프로그램 개발, 운용, 아동 및 성인발달심리, 인간공학, 상담 및 임상심리, 기타 심리 및 사회문제와 관련된 각종 연구를 수행한다.
2) 연구기관: 의학행동과학 연구소
의학행동과학연구소는 인간의 마음과 행동을 이해하고 치유하여 건강한 삶을 함께 살아갈 수 있도록 하기 위한 연구기관입니다.
2000년 1월 20일에 설립된 이래 세브란스병원, 강남세브란스병원, 용인세브란스병원, 국민건강보험 일산병원 간의 협조체제로 운영되고 있는 연세대학교 의과대학 부설 연구소입니다.
의학행동과학연구소는 인간의 정상 행동양식 및 병적 행동양식을 연구하며 정상 행동과 질병 사이의 복잡한 관계와 정신질환의 원인과 치료기전을 규명하는 것을 목표로 하고 있습니다.
본 연구소는 인간 행동의 생물학적 연구와 더불어 심리, 사회, 문화적 연구를 진행하여 인간의 정상 행동과 병적 행동에 대한 이해를 확장함으로써 최종적으로 인간의 삶의 질을 높이는 것을 추구합니다. 뇌 영상학, 신경인지과학, 정신유전학, 신경생리학, 정신신경내분비면역학, 분자생물학, 정신 역학, 정신약물학, 가상현실, 뉴로모듈레이션 등 다양한 연구방법을 활용하 며, 정신건강의학과 전문가들을 중심으로 학생, 전공의, 대학원생, 연구원, 기타 다양한 분야의 전문가들과 학문적 교류와 협력을 하고 있습니다.
(https://medicine.yonsei.ac.kr/medicine/research/researchcenter/ibsm.do)
3) 연구기관: 심리학과 행동심리연구실
4) DSB (Design for Sustainable Behaviour)
하루가 다르게 변화하는 현대사회에서, 우리는 매일 수많은 제품과 서비스를 사용하고 경험합니다. 환경보호와 윤리적 소비에 대한 관심이 점차 늘면서, 사람들은 자신의 행동과 결정이 보다 지속가능한 삶에 보탬이 되길 바랍니다. DSB 랩은 행동 변화를 통해 이러한 현대적 삶을, 보다 건강하고 지속가능하게 만들도록 유도하는 디자인 연구 (Design for Sustainable Behaviour)에 초점을 맞추고 있습니다. 사람들이 무의식적으로 사용하는 제품이나 서비스, 혹은 시스템 안에 ‘디자인’ 이라는 요소가 어떻게 우리 삶에 개입하여 지속가능성을 향상시킬 수 있는지를 탐구하며, 특히 제품의 사용단계에서의 지속가능성, 미래 행동의 지속가능성등 행동기반 지속가능성과 관련된 디자인 연구를 지향합니다.
연구 분야:
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Design for Sustainable Behaviour (지속가능한 행동 디자인)
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Design for Behavioural Change (행동 변화를 위한 디자인)
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Speculative and Critical Design (사변적 디자인)
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Feedback / Feedfoward Design (시스템 안에서 행동을 변화하는 피드백/포워드 디자인)
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Life Cycle Analysis (제품 전과정 평가기반 디자인)
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Human-powered Products (off-the-grid products) (인간동력 혹은 자가발전 기기 디자인)
5) 미래융합연구소 : 사변적 사고와 AI 융합 연구센터
6) 연세대학교 통합디자인학과
7) 심리과학이노베이션대학원
2. (사)한국행동과학연구소
1968년 9월 행동과학 분야의 연구를 목적으로 설립된 연구기관.
행동과학 전반에 걸친 이론적·실제적 연구를 통하여 인간의 능력을 개발하고 사회 각 기관의 능률향상을 도모하여 인간의 개인적·사회적 문제를 해결하는 데에 기여하며, 궁극적으로 국가발전에 공헌하기 위한 것이다.
연구 분야는 사회개발연구·학습개발연구·조직개발연구·아동개발연구·검사개발연구·아동상담연구를 포함하며, 현재까지 수행한 대규모의 대표적인 연구는 다음과 같다.
① 가족계획의 심리학적 요인에 관한 연구, ② 가치관의 변천에 관한 연구, ③ 여성취업에 관한 연구, ④ 완전학습 연구, ⑤ 교육효과의 전국적 평가, ⑥ 독서력교육 연구, ⑦ 유아교육 연구, ⑧ 조직풍토에 관한 연구, ⑨ 인사관리 및 인사선발에 관한 연구, ⑩ 광고효과 연구, ⑪ 소비자의 구매동기 및 소비행동 연구, ⑫ 한국 아동의 종단적 연구, ⑬ 유아지능개발연구, ⑭ 행동수정 연구, ⑮ 학생의 부적응 성격의 연구 등으로, 2000년 9월 현재 총 321편의 연구논문과 52권의 단행본이 출판되었다.(https://www.kirbs.re.kr/kirbs_home/solution/system)
3. 기타(해외)
국내/국제 학회
1. 국내
1) 한국 HCI 학회
2) 한국인지과학회
2. 국제
1) ACM 학회
2) CHI 학회
3) UXPA 학회
4) ABAI 학회
5) SBM 학회
2. 나의 연구주제와 관련해서 읽고 싶은 논문들과 알고 싶은 Key Scholar는 누구인가요? 왜 그런가요?
관련학회들에서 최근 3년간 발행한 논문들과 키워드 검색을 통해 발굴한 Key Scholar에 대해 소개해주세요. 아직 논문을 직접 읽기 전 단계이기 때문에 논문들의 내용이 정말 도움이 될 지는 알 수 없어요. 하지만 그래도 괜찮답니다. 어떤 사람들이 어떤 논문들을 쓰고 있는지만 파악해도 많은 것을 알 수 있을 거에요.
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학과 3년치 읽으면서 관련논문 리스트업하기
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Key Scholar
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리처드 탈러·캐스 선스타인 (넛지)
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넛지
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행동경제학
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똑똑한 사람들의 멍청한 선택
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연세대학교 : 이주환 교수님
연세대학교 DSB 연구소에서 발간한 논문들
(*신현재 교수님 소속)
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김지원, 강지윤, 명재영, 신승원, 이예슬, 송주현 & 신현재 2024. 청소년 좌식행동 감소 및 운동 증진을 위한 또래 네트워크 기반 디자인주도 개입방안 연구. 한국생활환경학회지, 31, 8-20.
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SHIN, H. D. 2024. Sustainable by behaviour. In: SUNG, K., ISHERWOOD, P. & MOALOSI, R. (eds.) Research Journeys to Net Zero: Current and Future Leaders. London: Taylor & Francis.
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CASAMAYOR, J. L., MUÑOZ, E., FRANCHINO, M., GALLEGO-SCHMID, A. & SHIN, H. D. 2024. Human-powered hydroponic systems: An environmental and economic assessment. Sustainable Production and Consumption, 46, 268-281.
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AL-HABAIBEH, A., SHAKMAK, B., WATKINS, M. & SHIN, H. D. 2023. A Novel Method of Using Sound Waves and Artificial Intelligence for the Detection of Vehicle's Proximity from Cyclists and E-Scooters. MethodsX, 102534.
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이지원, 이예슬, 명재영, 이승은 & 신현재 2023. 지속가능한 캠퍼스를 위한 디자인 개입 제언 -A대학 미화원-대학원생의 쓰레기 문제 인식 차이를 중심으로. 한국디자인문화학회지, 29, 297-310.
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박은선 & 신현재 2023. 디자인 사고 교육의 비판적 성찰과 새로운 가능성 탐색. 미래교육학연구, 36, 63-81.
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Eun Sun Park, Jeeyeon Hong, Hoyoung Youn, Dooyoung Kim, Sohee Park, Ju-Hyun Song and Hyunjae Shin, 2023. Promoting Physical Activity in Children through Smartphone Service Intervention. Archives of Design Research, 36(1), pp.279-297.
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김만수, 이민지, 김지원, 이희원 & 신현재 2023. 취침 전 스마트기기 사용 감소를 위한 디자인 개입 연구. 한국디자인리서치, 8, 425-441.
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박수진, 김민지, 최창묵, 이지원, 송주현, and 신현재. 2022. "청소년 좌식행동 개선을 위한 AR 신체활동 앱 디자인과 행동변화 효과에 대한 연구." 한국디자인문화학회지 28 (4): 97-110.
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SHIN, H. D., NWANKWO, F. & AL-HABAIBEH, A. 2022. Design-Led Intervention to Reduce Sedentary Behavior in Young People. She Ji: The Journal of Design, Economics, and Innovation, 8, 387-414. PDF
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Shin, H. D. & Bull, R. 2019. Three Dimensions of Design for Sustainable Behaviour. Sustainability, 11, 4610. PDF
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Nwankwo, F., Shin, H. D., Al-habaibeh, A. & Massoud, H. 2019. Evaluation of Children’s Screen Viewing Time and Parental Role in Household Context. Global Pediatric Health, 6, 2333794X19878062. PDF
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Shin, H. D., Al-Habaibeh, A. & Casamayor, J. L. 2017. Using human-powered products for sustainability and health: benefits, challenges, and opportunities. Journal of Cleaner Production. 168 (Supplement C): pp. 575-583. PDF
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Shin, H. D. and Bhamra, T., 2016. Design for sustainable behaviour: a case study of using human-power as an everyday energy source. Journal of Design Research, 14(3), pp.280-299. PDF
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Johnson, P., Shin, H.J., & Harmer, L. 2011. Defining and describing human-powered products: exploring diverse applications of future technology. Key Engineering Materials, 486, 187-192. PDF
국내 논문 리스트업
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한국디자인포럼
송가형, 정의철. (2021). 디자인의 가치판단에 따른 감정 유발 특성을 적용한 동기부여 행동개입전략 디자인 개념틀 제안. 한국디자인포럼, 26(4), 267-278.
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한국디자인문화학회지
장지훈, 곽태영, 성서진, 조혜린, 한채희, 신현재. (2025). 디자인 주도 개입을 통한 전기 에너지 절약 행동 변화 연구. 한국디자인문화학회지, 31(2), 557-571. 10.18208/ksdc.2025.31.2.557
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Archives of Design Research
김민지, 김민혁, 김민진, 오병근. (2025). 건강 행동 변화를 위한 PHR 콘텐츠 디자인 연구. Archives of Design Research, 38(1), 239-254. 10.15187/adr.2025.02.38.1.239
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한국디자인문화학회지
김경연, 정재희. (2023). 초기 우울증 대학생의 정신건강 앱 지속 사용 동기부여를 위한 디자인 제안-정보-동기-행동기술 모델을 기반으로-. 한국디자인문화학회지, 29(4), 33-46. 10.18208/ksdc.2023.29.4.33
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Archives of Design Research
박은선, 홍지연, 윤호영, 김두영, 박소희, 송주현, 신현재. (2023). 아동 신체 활동량 증진을 위한 스마트폰 서비스와 행동 변화 디자인. Archives of Design Research, 36(1), 279-296. 10.15187/adr.2023.02.36.1.279
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한국디자인문화학회지
조희경. (2021). 메타버스 환경에서 어포던스 디자인 요소 분석에 대한 연구. 한국디자인문화학회지, 27(3), 441-453. 10.18208/ksdc.2021.27.3.441
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한국공간디자인학회
이정민. (2022). 행동경제학의 MINDSPACE 넛지 전략과 디자인 -연관 심리원리와 디자인에의 적용 가능성 분석-. 한국공간디자인학회 논문집, 17(3), 233-248.
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한국게임학회
정찬구, 정형원. (2025). 모바일 게임에서 행동 변화 디자인이 습관화된 게임 행동과 과금 경험에 미치는 영향. 한국게임학회 논문지, 25(4), 83-94.
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한국과학기술학회(과학기술학연구)
하대청. (2022). 주의 통치하기 : 유튜브 추천시스템과 심리-알고리즘적 주체. 과학기술학연구, 22(1), 145-172. 10.22989/jsts.2022.22.1.6
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한국인더스트리얼디자인학회(산업디자인학연구)
김혜선, 이강현. (2023). 모바일 헬스(mHealth) 사용자의 건강행위유도 디자인 모형 연구. 산업디자인학연구, 17(1), 11-21.
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커뮤니케이션디자인학회
박예랑, 조보민, 윤재영. (2022). SNS 사용자의 지속사용을 유인하는 인터랙션 디자인 분석. 커뮤니케이션디자인학연구, 80, 325-348.
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단계형 몰입 행동개입전략 디자인 매트릭스 개발 : Designing Behavioral Intervention Strategy Matrix of Seven Levels of Engagement with Design Principles : Balance and Growth between Skill and Challenge행동의 내외부 동기부여 요소인 능력과 과제의 균형과 성장을 중심으로
3. 나의 연구주제와 관련된 학술생태계를 분석하면서 새롭게 알게 된 사실은 무엇인가요?
결국 여러분이 학술생태계를 분석한 이유는 여러분이 연구하고자 하는 주제의 연구에 필요한 지식들을 학습하기 위해서에요. 지식을 직접 습득하지 않았더라도 학술지형을 파악하는 것 만으로도 새롭게 알게 된 사실들이 있을 거에요. 어떠한 인사이트가 있었는지 정리해서 알려주세요.
최근 행동과학과 행동디자인 연구에서는 인간의 인지 편향, 트리거, 피드백이 실제 행동에 어떻게 연향을 미치는지 구체적으로 다루고 있다. 이를 UX 영역에 접목하면, 사용자가 왜 장비를 제대로 착용하지 않는지, 위험 상황에서 왜 특정 행동을 반복하는지와 같은 문제를 디자인 차원에서 예측하고 수정할 수 있다는 가능성을 발견했다.
나는 이러한 인사이트를 통해 소방대원 웨어러블 디자인 연구를 단순한 활동성 개선을 넘어 안전 활동을 설계하는 UX 시스템 연구로 확장해야겠다는 방향성을 얻게 되었다.
Key Question : 나의 연구주제와 관련해서 학술생태계는 어떻게 구성되어 있나요?
앞선 질문들에 대한 답을 토대로 Key Question에 대한 나만의 답을 만들어보세요. 줄글 형태의 완성된 문단으로 Key Question에 대한 대답을 써내려갈 때, 이 내용은 Research Manifesto의 핵심 문단이 되어줄 거에요!
행동과학 영역이 행동경제학, 심리학, 사회학, 소비자학 등 다양한 학문을 포함하는 다학제적 학문이라는 것을 알게 되었다. 그 중에서도 경제학, 인지심리학이 가장 밀접하게 맞닿아 있으며, 공통된 연구 주제가 특히 많았다.
다만 아쉬운 점은 국내에서는 행동과학 연구가 아직 활발하지 않다는 것이다. 앞으로는 연구 범위를 국제적으로 확장하여 해외의 연구 동향과 비교, 분석할 필요성을 느꼈다.
기록하기
수행한 미션을 토대로 나만의 미션수행지를 작성해봅니다. 작성한 내용을 개인연구실 페이지의 미션수행현황에 일요일 까지 업로드해주세요. 모든 작업을 완료하면 운영진이 검토 후 미션완료로 체크합니다!
아이디어
키워드
- 소방
- HCI
- 로봇, 웨어러블
이번 주 과제를 모두 수행하셨습니다. 정말 수고 많으셨어요! 이번 주의 과제는 한 문서로 모두 모아서 개인연구실에 기록해주시고, 기타 문의사항은 코치들에게 디스코드 DM으로 문의주시기 바랍니다. 
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